industri nyheter

Finansiell filosofi i monopolspel

2018-05-30

I vår barndom borde många ha spelat ett bordspel som heter master schack. Det engelska originalet heter "monopol".



Några år senare borde datorspel som gjorts av detta vara känt för många människor och kallade monopol.

Jag kan med stort ansvar säga att detta spel borde vara starten på min finansutbildning.

Om du inte har spelat det här spelet för läsare kan jag förklara om det allmänna spelet i spelet:

Först har varje spelare en fast summa pengar från början (15 000 eller hur mycket? Jag glömde).

Därefter vänder alla tärningarna i sin tur och flyttar antalet steg enligt antalet tärningar.

När du rör dig, om du stöter på en tom mark, kan du köpa den. Det finns offentliga verktyg som flygplatser, järnvägar och busstationer som också kan köpa sina aktier.

Om andra spelare går på ditt land måste han betala dig.

Varje spelare fyller ett varv och betalar en lön. Detta är den enda möjligheten att öka inkomstkällan i hela spelet. (förutom att vissa chanskort kan ha)

Spelet slutar med uttag av alla andra spelare utom dig själv.

Självklart finns det några knepiga spel i spelet:

Till exempel kan du köpa flera intilliggande länder och sedan uppgradera dem till villor.

Detta utgör ett monopol på detta område, så att kostnaden för att passera andra multipliceras.

Till exempel kan du köpa dessa offentliga lokaler, så att du flyttar mycket snabbare, eftersom du inte kan spendera pengar mellan de två offentliga anläggningarna. Detta kan snabbt få lön.

Vår avancerade gameplay kan också användas för att direkt sälja landskort i våra händer till andra spelare. Eller byta med andra spelare.

För mer sofistikerade steg kan du låna markkortet på din hand till andra spelare eller banker och förhandla ett enda intresse för varje varv.

Du ser hur liknande det här spelet är i vår nuvarande affärsmodell.

Vi tjänar värde genom att tjäna löner, köpa tillgångar, dra nytta av tillgångar och sedan köpa fler tillgångar.

Men en sak är att inte alla kan förstå det.

Kärnan i detta spel är också kärnan i den nuvarande affärslogiken: i själva verket hur man får (utnyttja) andras pengar (tillgångar).

Eftersom den totala summan av medel i hela samhället är konstant, även om den årliga expansionsgraden för valutautgivning är annorlunda, är det totala beloppet av medel fortfarande konstant.

Hur snabbt du tjänar pengar beror inte på hur svårt du arbetar eller vad som annars, men det som verkligen beror på om du utnyttjar andra eller utnyttjas.

Vi har fastigheter, 2 miljoner köpte ett hus. Det steg till 4 miljoner tre år senare.

Då säljer vi det till nästa, tar bort pengarna som är kvar genom inflation och ränta. Faktum är att du utnyttjar nästa köpare. Inte hur högt är värdet av huset självt. Byggkostnaden för huset är likartad, och det är inget mer än graden av markpriset som utnyttjas av landet för att sälja mark.

Lönen vi mottar varje månad utnyttjas faktiskt av chefen för det värde du har producerat. Återstående del av lönen ges till dig.

Annars, hur kom den nationella skatten och hur kom ägarens lyxbåt?

Vi lager, steg från ett kvarter på 10 till 15, och sedan sälja det. Faktum är att du har utnyttjat nästa person att köpa ditt lager. Det är inte värdet av beståndet själv eller värdet av det företag du investerar i.

Vi investerar i P2P. Det är faktiskt från plattformen att få vad låntagarens lånekostnader och utnyttja deras intresse. Naturligtvis togs de flesta av plattformen eller motsvarande tillgångsföretag, och resten var bara distribuerad till dig.

Därför beror inte på hur mycket pengar du kan tjäna på din egen förmåga att tjäna pengar, utan på din förmåga att utnyttja kampen mot exploatering.

Vi ser tillbaka på själva spelet. Faktum är att varje förändring av rikedom mellan dig och din motståndare beror på om du har utnyttjat honom eller om han har utnyttjat dig.



Då kommer vi ut från spelet, hur kan det vara lättare att utnyttja andra?

Hela spelet är det enklaste att tjäna pengar, och det enklaste sättet att döda en motståndare är att köpa alla tomter i ett visst grannskap och integrera dem i en helhet och sedan uppgradera hela till en högnivåbyggnad. På det sättet, så länge motståndaren kommer in en gång, kan han förlora hälften av sitt nettovärde.

Denna punkt förstår vi att dess väsen är: monopol

Så länge vi monopoliserar en bransch, en region eller ens en enda produkt, kan vi alla gå till obegränsad vinst och sedan utnyttja andra.

Låt oss ta en titt på de mest lönsamma och bästa företagen i Kina.

Kina Tobak, Kina Power Grid, China Mobile, PetroChina, Tencent, Alibaba ...

Kärnan i dessa företag är att de har monopoliserat hela marknaden.

Prismarknaden för hela marknaden ligger i deras händer.

Kostnaden för kärnkraft från kärnkraftsnätet före nätverket sägs ha varit cirka 0,2 yuan en gång, men till folket skulle vara mer än 0,4 yuan, om det är industriell el, då mer än 1 yuan. Detta är en vinst på 100% -500%.

Kostnaden för tobak kan vara så liten som några dollar eller till och med några cent, men Kinas dyraste cigarettaffär, Fuchun Mountain, är värt 20.000 yuan. Det är en 100 yuan. Tobaksbyrån är därför den bästa affärsenheten i alla städer. Det finns ingen.

Så, om vi vill tjäna pengar, eller vill snabbt utnyttja andra för att bli rik. Måste få vissa monopol på ett visst område eller område. Även om det bara är en tillfällig handling, räcker det för att du snabbt ska slutföra ackumuleringen av rikedom.

Tänk inte på monopolet för hårt.

Även om du är i din vänkrets, gör det bästa inköp eller mikroföretag gör det bästa, har du skapat en känsla av monopol.

Eller snarare är ett av dina professionella områden, i din vänkrets, också den mest framträdande. Även om det inte är det mest framträdande i landet eller hela staden, bildar du ett monopol inom ett visst område.

Låt mig prata om den avancerade gameplayen i detta spel och några inspirationer för oss.

När vi spelar detta spel på college, kommer det att finnas ett spel, kallat en inteckning.

Du kan låna din egendom eller egendom till en bank eller annan spelare till en överenskommen rabatt till inköpspriset. (Vi spelar vanligtvis mer spännande, inteckning till spelaren)

Du måste betala ett visst intresse för fordringsägare.

För den mest spännande tiden att spela, betalar du 1% -10% varje gång du förlorar en färg.

Eftersom i enlighet med spelets regler, så länge som kontanterna inte är tillräckliga för att betala för de utgifter du behöver för rundan, måste du gå i konkurs och dra tillbaka.

Vi har citerat denna regel för att spela en längre speltid.

Låter spelaren låna sina tillgångar före matchen. Om han startar spelet och verkligen förlorar sikten och går i konkurs, så är ingen inteckning tillåten.

Naturligtvis, på grund av spelets begränsningar, uppstår lån oftast när en spelare håller på att hänga sig.

Men det kan ge oss en annan affärsidé som kan ta genvägar: hävstångseffekt

Tidigt i den tidiga ackumuleringen av primitiv kapital kunde vi utöka vår chef genom att använda en gemensam finansiell hävstångseffekt. Så länge det kan vara inom rimlig riskkontroll kan den utföra en fördelaktig dålig riskarbitrage.

Till exempel har vi en bra enhet och en bra professionell bakgrund. Då kan vi få några stora kreditkort från banken.

Det totala beloppet kan öka till mer än 100-200 miljoner. (Naturligtvis har jag sett högre, men det är inte tröskeln som de flesta kan uppnå)

Eller vi kan göra en inteckning på fastigheter, bil eller eget kapital som vi för närvarande har, eller vi kan ta ut lite pengar.

Det innebär att vi har extra tiotals miljoner av kapitalpooler.

Således utökade sina tillgängliga medel.

Med dessa "andra" pengar kan vi förvänta oss en bra affärsmöjlighet och vi kan förutse möjligheten att utnyttja andra. Vi kan göra en köpåtgärd. Avsluta sedan efter en viss period för att slutföra scenariet för riskarbitrage.

Förutom själva kapitalkostnaden (vanligtvis högst 10% per år), så länge som skillnaden kan överskridas, är denna del faktiskt noll kostnadsarbitrage.

Faktum är att i Kina är den mest effektiva hävstången för folket att köpa ett hus.

Det är därför fastighetsspekulationen i Kina är så het.

Eftersom fastigheten är ett verktyg med 3,3 gånger hävstångseffekt.

Vi behöver bara 30% nerbetalning för att köpa ett 100% hus.

Även om huspriset stiger med 10% per år kommer den 30% -fond du investerar i att ha en tillväxt på 33%.

Det kan vara lite komplicerat att säga det. Låt mig ge dig ett exempel för att förstå:

Jag spenderade 1 miljon till betalning och köpte ett 3,3 miljoner hus.

Då steg huset 10% på ett år och blev 3,63 miljoner.

Så min faktiska vinst är 330 000.

Jämfört med den miljon yuan som jag investerat är min årliga avkastning 33%.

Exklusive 10% av räntekostnaden per år är denna 1 miljon nettoavkastning 23%.

Det är därför dessa människor är angelägna om att investera i fastigheter.

Låg kostnad, hög hävstång, så länge du är kvasi-optimistisk, välj några områden som kommer att kunna stiga eller stiga i framtiden och snabbt skörda de som uppfyller dina beställningar. Naturligtvis blir din tillgångstillväxt väldigt snabb.

Självklart, om du inte tittar på det korrekt, så är du en purjolök skördad av kommunen eller en fastighetsmäklare.

Enligt min mening är någon finansiell modell en Ponzi-variant. Eller när det gäller kineserna är det här ett spel att spela trummor.

Han producerar inte värde av sig själv, men rörlighet ger honom värde.

Låt aldrig vara den exploaterade personen. Eller personen som tog det sista skottet.

Hur förhindrar du att ditt barn eller ditt barn blir den sista personen för att lyckas?

Du förstår, jag lärde dig inte i början.

Du borde gå för att spela monopol.